ゲーム会社が本気でVTuber作ってみた ボーンデジタル 追跡可能メール便可

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ゲーム会社が本気でVTuber作ってみた
Maya・ZBrush・Marvelous Designer

著者:MUTAN
発行・発売:株式会社ボーンデジタル
ISBN:978-4-86246-557-3
総ページ数:440P
サイズ:B5判、フルカラー
発売日:2023年08月31日


本書の特徴

ゲーム会社のMUTANが、現役VTuberアリステティアのキャラクターデザインからモデリング&テクスチャリング、リギング&スキニング、シェーダまで、CG制作を徹底解説!

キャラクターデザイン
キャラクター設定、キャラクターデザイナーNOCO氏とのやり取りなど、普段は表に出てこないデザイン秘話を大公開。

モデリング&テクスチャリング
限られた期間内でより良いモデルを完成させるための効率化、顔・全身から衣装や小物まで詳細なモデリングの軌跡、UV展開やテクスチャの描き込みのながれをフィードバックと共に解説。

リギング&スキニング
Mayaで標準的に備わっているHumanIKをベースに、VRChatでも扱いやすいUnityのHumanoidに準拠した構造での制作を優しく説明。

シェーダ
Unity用のデータ準備から、ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0を用いた最終的なルック決めまでを丁寧に紹介。


目次

第1章 キャラクターデザイン
1.1 キャラクター設定
1.2 キャラクターデザインの過程

第2章 モデリング&テクスチャリング
2.1 モデルの仕様について
2.2 素体のモデリング
2.3 頭部の作り込み
2.4 服のモデリング
2.5 服のUV マッピング
2.6 服のテクスチャ
2.7 FB 対応

第3章 リギング&スキニング
3.1 プライマリセットアップ
3.2 セカンダリ・補助骨のセットアップ
3.3 コントローラのセットアップ

第4章 シェーダ
4.1 シェーダを扱うにあたって
4.2 UTS2 の使い方
4.3 UTS2 使用のマテリアルの作成


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